从官方介绍来看 , 这一全程佩戴VR设备的大空间VR项目同样是整个主题乐园的重点 , 而在这一巨大场景下 , VR世界里将会是怎样的游戏内容我们就只能期待后续的消息了 。
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目前一个已知的VR体验项目 , 是全程VR沉浸式体验的“剧本杀”
话说回来 , 回到这次体验的主体“Wargame战场”区域 。 如果给它做一个客观的总结 , 目前开放体验的这些地图范围 , 受限于室内空间的属性 , 可能谈不上“真人实景射击”这一玩法终极形态 。
但在整个业态普遍性的杂乱无章的生长的大环境下 , CF主题乐园这次的初步的尝试 , 在很多维度上都是开创性的 。
“游戏地图的现实还原”“多个实景射击项目的整合” , 还有设备上的、规则上的诸多探索——其实这每一个方向都是在越来越接近 , 那个玩家们心中所想的 , 游戏中“真实战场”的样子 。
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除了游戏战场的还原外 , 这次还有以灵狐、刀锋等角色为主题设计的CF电竞酒店
就像上面提到过的 , 想要让游戏文化影响力更深层次地触达到玩家们的生活 , 类似真正能让人有参与感的项目 , 几乎是文化传递的必经之路 。 因此这次的线下主题乐园 , 对于已经发展至今的国民级FPS游戏来说 , 是一个里程碑式的阶段性成果 。
其实在近些年 , 曾经接触过《穿越火线》的玩家应该多少有些体会:在很多童年游戏已经随着时代销声匿迹的大环境下 , CF反而在游戏之外更加出圈了 。
玩离谱的 , 能造“运输船”的游艇;玩技术的 , 能做好口碑的网剧 。
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作为一个电竞主题网剧 , 能在豆瓣8.0分突围 , 的确表现不俗
游戏经济的体量在增长 , 玩家群体的影响力也在不断提升 。 而经过多年拓荒和竞争 , CF这艘老运输船 , 也终于坚持驶入了人们认可游戏文化的时代 。
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