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除了莉莉丝外 , AppGrowing国际版最近发现部分厂商已逐步布局该赛道并加速买量 。 例如IGG、三七互娱、点点互动等 , 本文将对这三家厂商在欧美放置游戏市场动作进行简要分析 。
01
IGG两款放置RPG游戏
产品概述
2021年6月和9月 , IGG上线了两款放置类RPG手游《Rage of Destiny》(命運之怒)和《Mythic Heroes: Idle RPG》(神域) 。
从网友分享的游戏内容来看 , 尽管同为放置类RPG , 《Mythic Heroes: Idle RPG》与《Rage of Destiny》却有着很多差异点 。
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《Rage of Destiny》
《Rage of Destiny》为横板操作 , 并且采用了硬核的3D欧美画风 , 游戏中的英雄角色被划分为不同的种族 , 且具有明显的外形特征 , 常见兽人、精灵、恶魔、骑士等欧美故事形象 。
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《Mythic Heroes》
《Mythic Heroes》则是休闲度更高的竖版操作 , 并使用了2D画面 , 人物造型和背景设定更偏二次元风格 。
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来源:AppGrowing国际版
同时 , 《Mythic Heroes》中还引入了SSR的稀有度体系 , 这一体系源自于日本卡牌游戏《游戏王》 , 卡牌由于稀有度的不同 , 从低到高被分为N、R、SR、SSR、UR等品级 , 这一体系在热门二次元游戏中很常见 。
广告素材
《Rage of Destiny》和《Mythic Heroes》之间的诸多差异毫无疑问是为了更好地契合目标市场用户的喜好 。
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来源:AppGrowing国际版
根据AppGrowing国际版的数据 , 《Rage of Destiny》的广告投放主要围绕欧美地区开展 , 英国、美国、加拿大三个市场合计广告量占比达到33.45% 。
来源:AppMagic
AppMagic显示 , 《Rage of Destiny》5成以上的下载量和6成以上的收入都来自美国地区 , 其次是英国、加拿大、澳大利亚……
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《Mythic Heroes》则以东南亚用户为重点买量对象 , 买量地区Top 4全部为东南亚国家 , 美国排在第5位 。
来源:AppMagic
《Mythic Heroes》的下载量有51%来自于印尼、菲律宾、马来西亚三国 , 但在收入中占据最大份额的却是下载量占比仅10%的美国市场 。
可以明显看出 , 两款游戏在市场定位上存在很大不同 。 不过 , 抛开美术风格与目标市场上的差异 , 两款游戏的营销方法论显然还是出自同一家厂商 。
以广告素材为例 , 两款游戏都使用了一个相同的素材套路 , 通过在视频下端左右分别添加方向键和技能键 , 模拟moba游戏的操作界面 , 吸引相应类别的用户 。
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此外 , 原创剧情小视频也是常用的素材之一 , 剧情内容通常十分滑稽和无厘头 。
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不过 , 由于两款游戏定位的不同 , 尽管素材创意上有部分重叠 , 两款游戏通过广告传递的整体形象仍然有所不同 。
3D特效画面使得《Rage of Destiny》的广告有了更好的质感 , 部分视频素材甚至极具“电影感” , 广告文案也频繁强调“HD fantasy world”、“next-generation 3D technology”等关键词 , 以提高用户对于游戏质量的期待值 。
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反观二次元浓度更高的《Mythic Heroes》则更多地展示“抽卡”、“SSR”、“养成”等热门二次元元素 , 并且大量使用卡通人物形象 , 从而提升对亚洲市场用户的吸引力 。
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根据AppGrowing国际版监测的广告数据 , 《Mythic Heroes》的投放量在近期新游中十分突出 , 也高于《Rage of Destiny》发布后同时期的水平 。
不过 , 考虑到《Rage of Destiny》在上线两个月之后投放量逐渐走低 , 目前处于低买量水平 , 《Mythic Heroes》可能也会在冲过一波买量高峰之后对游戏数值和买量策略进行调整 。
整体来看 , 两款游戏目前都还未全力投入宣发 , 之后还有很大的运营/买量空间 。 但IGG对于放置品类的期待已经显而易见 。
02
三七互娱《Chrono Legacy》
《Chrono Legacy》是一款团队作战的放置RPG , 玩家通过挂机 , 自动战斗提升角色数值 , 并组成小队战斗 。 核心玩法和《AFK Arena》颇为相似 , 题材则与《万国觉醒》一样主打欧美卡通画风&多文明题材 , 创新之处在于通过招募多文明历史神话英雄 , 并融合自走棋玩法 , 玩家进行角色站位和棋盘排阵 。 无论是立绘、故事线、亦或游戏玩法轻量化 , 都切中了欧美玩家的诉求 。
据AppGrowing国际版的数据 , 《Chrono Legacy》今年以来的投放以欧美地区为主 。
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广告素材
这是一个游戏宣教类视频 , 素材解释了玩家需要了解的有关此游戏的所有信息 , 重点是英雄和元素 。
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这是一个塔防类的素材 , 这显然不符合《Chrono Legacy》的玩法 , 广告的概念本身很有创意 。 偏休闲的塔防素材相对容易在广告中脱颖而出 。
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Hero war类反爬塔的素材似乎在其他手游里面也是屡试不爽 , 对于重度游戏尤其有效 。
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03
点点互动《Valor Legends》
《Valor Legends》是一款策略养成结合休闲放置的RPG 游戏 ,玩家需要组成5人小队挑战各式关卡 。 从游戏画面看 , 整体画风文字明亮活泼 , 采用了受欧美玩家欢迎的Supercell的美术风格 。
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广告素材
这个素材吸引喜欢放置RPG的玩家 。 无论在睡觉、工作、还是路上 , 即使在不玩游戏时也可以在游戏中获得进展和升级 。
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《Valor Legends》本身是5V5 自动战斗 , 而以下素材展示的玩法是合成类强化角色玩法 , 但和上面《Chrono Legacy》塔防素材同理 , 休闲类的素材对于欧美玩家会更有吸引力 。 具有误导性的创意 , 危险在于玩家体验过真实的游戏之后容易感到失望 。
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