票房|?去年全国票房前十的音乐演出里,出现了一款游戏的身影

最近 , 中国演出行业协会发布了2021年度全国演出市场调研和数据统计分析 , 里面统计了过去1年全国演出市场的一些有趣数据 。 按理说作为一位玩家或者说游戏人我很少会对这类报告产生兴趣 , 但我确实在里面的某一栏意外扫到了熟悉厂商与游戏的名字 。
“2021演唱会项目票房、场次综合排序前10——第9名 , 明日方舟 Ambience Synesthesia 音律联觉专场演出(上海)” 。
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我又确认了一遍 , 确实是鹰角与《明日方舟》没错 , 一款游戏为主体的音乐演出在一众由歌手、明星组成的Top10榜单里很难不显眼 , 不管怎么看音律联觉都有些与榜单里的各位在气质上都“格格不入” ,
但我个人倒是不意外这个数据 , 相反 , 我很能理解非玩家群体对音律联觉这个陌生名字的疑惑与莫名 。 恍惚间 , 我的思绪回到了2021年的五一节 , 地点是上海世博馆 , 音律联觉线下演出 , 我在那儿待了几乎一整天 。
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【票房|?去年全国票房前十的音乐演出里,出现了一款游戏的身影】“各位客官 , 请听我 , 细细道来” 。
音乐 , 文化 , 我们联合
或许很多人还不知道什么是音律联觉 。
简单来说 , 音律联觉是鹰角网络在去年创造的一个基于音乐与游戏文化的全新概念 , 在线下以音乐演出的形式呈现 , 内容除了音乐外也涵盖漫展、游场等元素 , 是音乐会 , 更是是一场玩家嘉年华 , 这是《明日方舟》的研发商鹰角网络努力想为音律联觉赋予的内涵与意义 。
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去年五一在上海举办的是音律联觉的首场线下演出 , 在那之前 , 《明日方舟》还没有过真正意义上属于一场官方链接玩家的线下活动 , 音律联觉第一次圆了玩家的心愿 , 这也是音律联觉一开始就与众不同的地方 。
演出一共举行两天 , 我是第一天去的 , 晚上7点开始演出下午3点我就在场馆外等待排队入场 , 尽管如此比我早到现场的“刀客塔”一眼望去仍然数不过来 。 不久后 , 为玩家提供休息、参观、周边购买的“缓冲区”开放 , 热情的“刀客塔”们瞬间挤满了场馆 , 哪里都是人 , 哪里都是欢笑 。
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现场3位敬业的官方Coser
我不是专业的音乐人 , 所以我不想单从主观音乐本身上去谈论这场音律联觉演出的好坏 , 但作为一个玩家 , 我觉得亲历了音律联觉的同学都会给这场演出毫无疑问的给出满分 。
真的是太震撼了 , 从头到尾没有一刻心情是平静的 , 我这里就简单聊几个精彩的点 。
1. 全息 。 音律联觉的开场就是用全息投屏技术呈现在现场观众面前“阿米娅”(看板娘 , 女主之一) , 当阿米娅拉着小提琴出现的时候 , 现场沸腾了 , 这个时候现场“年轻”的刀客塔们还没意识到 , 这将是他们尖叫与呐喊的开始 。
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2. 视频应用 。 音律联觉的舞台背景全程使用了游戏CG与人物立绘 , 霜星的角色曲使用了3D技术重新建模 , 对原有EP画面进行了重塑 , 玩家几乎看到这个角色与背景就能够猜到这首歌是什么 , 而现场专业人员的舞台演出也很好的与游戏想呈现的主题融为了一体 , 这种基于2次元与3次元之间的感觉非常奇妙 。
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3. 主题文化 。 鹰角喜欢给玩家制造神秘感 , 所以直到演出开始玩家都并不知道音律联觉的具体曲目 , 而鹰角将演出划为了上下半场两个主题 , 玩家2年时间的经历在面前悉数呈现 , 整体节奏先抑后扬 , 尤其是从下半场开始你的周围可能随时都是站起来拼命打call的“失去理智的博士” 。
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全场最燃
除此之外 , 音律联觉还有很多值得聊的点 。 比如因为疫情的缘故包括《明日方舟》两首主题曲的演唱团队“Starest”等很多没能亲临现场 , 但在演唱会后我几乎看不到玩家会因为这一点对音律联觉产生不满情绪 。 显然 , 演出的震撼于内容已经足以让他们忘记 , 音乐这东西 , 共情有的时候真的很重要 。
走出场馆已经是临近晚上10点了 , 场馆附近刮起了不小的风 , 但刀客塔们无所畏惧;回酒店的地铁上 , 我身边有不少同行的刀客塔 , 精神抖擞 。
来自“年”的4部烂片 , 第二场音律联觉
去年的音律联觉无疑是成功的 , 所以在那之后 , 玩家开始翘首期盼第二场音律联觉的消息 。
鹰角也没让玩家失望 , 在去年《明日方舟》2.5周年直播上以先导预告PV的形式公布了第二场音律联觉信息 , 主题是“灯下定影” , 而这次的鹰角显然比之前有了更多的野心与想法 。
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“灯下定影”的整体创意概念来自游戏角色“年”的爱好 , 在游戏中“年”是一位拥有近神力量的干员 , 随和、热情、大大咧咧性格下的年却热衷于拍“电影” , 《明日方舟》首个春节活动“地生五金”剧情主线就是年全程执导的一部“烂片” 。
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先导PV其实公布了很多东西 , 从画面中我们依稀可以猜到2022年的“灯下定影”音乐演出可能会有四个主题或者说“四部片子” , 这“四部片子”或许对应现场演出的四个部分 。 果不其然 , 在玩家的翘首期待下 , 前段时间举办的3周年直播活动上公开了“灯下定影” 的更多消息 。
正所谓做戏就做全套的 , 鹰角甚至给“灯下定影”拍了个电影预告性质的片场前瞻PV 。 泥岩、傀影、龙舌兰、苇草四位干员似乎正在一部特工电影的拍摄现场 。
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顺带一提 , 3D真的进步明显
枪管入画的开场镜头 , 19世纪30年代的宾利跑车 , 威士忌与鸡尾酒 , 俊男与靓女......“灯下定影”的片场前瞻PV在社区媒体也引起了激烈的讨论 , 玩家们纷纷都在推测这是致敬了经典的特工系列电影《007》 , 而“特工”也毫无疑问成为了“灯下定影”的主题之一 。
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通过“年电影工作室”(“灯下定影”官网网站)上”电影选角“的小游戏推测 , 四部片子可能分别对应不同的曲风 , 而这些曲风可能将围绕游戏的角色与地域文化展开 。
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像”浮生听风“的四位”演员“就是都来自“炎国”的干员 , 电影的LOGO设计也与去年的炎国新年主题活动“画中人”有着异曲同工之妙 , 很可能这一部分会是关于民风与国粹的音乐 , 而这些对于方舟来说真的太多了 。
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因为疫情的缘故 , 今年的音律联觉“灯下定影”没法在五一期间与玩家见面 , 具体时间仍然待定 , 但我想可能所有方舟玩家都期待着第二次线下狂欢的那一刻 。
正如我前面说到的那样 , 虽然是音乐演出 , 但这场演出的性质早已超出了音乐本身 , 它是游戏生态与玩家热情的线下延展 , 是对游戏文化生长的最好见证 。
END
最后 , 谈谈三周年的《明日方舟》吧 。 步入生命的第三个周期 , 《明日方舟》的运营和玩家文化依然生机勃勃 。 我想 , 这里面很大程度上源自与《明日方舟》官方对于玩家以及游戏生态的重视有关 , 她让玩家觉得 , 《明日方舟》在于玩家们一起经历一段漫长的故事 , 玩家随时都能感觉到这段故事带给他们的趣味与震撼 。
“存在感”真的很重要 , 游戏玩家是对“存在感”内心有着很强认可的群体 , 这种“认可”不仅体现在游戏圈 , 更多时候是年轻人对于感情的倾注与释放 。
音乐与音律联觉也是同样的道理 , 鹰角创造了这片土壤 , 而有了玩家的支持与陪伴 , 这些土壤才能以最强劲的姿态生根发芽 。
说起来差点忘了 , 《明日方舟》的音乐曾两度入围好莱坞音乐传媒奖提名 , 其中就有音律联觉入围了【视觉媒体现场音乐会提名】 。 以这个荣誉来看 , 去年全国音乐会票房排名第九 , 真的就是把王冠再加冕一次 。