4.frorz2这种超级真实的游戏一向敬而远之,还是极品、火爆狂飙、湾岸这种喧哗流的游戏比较对我胃口,相信我的想法和感受也可以代表一部分的轻度玩家 。首先说,极品12-无间风云是个多平台游戏,计有ps3/x360/pc//ps2/psp/nds/手机等多个版本,EA又是个典型的流水线厂商,这就注定了极品12从根上就无法和众多周期长、投资大的巨作相提并论,换言之,极品12和湾岸4本就不是一个数量级的 。
如果承认这一事实,那么玩家的心态相比会好很多,也不至于“爱至深、责至切” 。此外,极品12确实是个赶工的作品,从pc平台的优化极其糟糕就可以看出来,这也证明了EA将本作泛平台化所带来的问题——不同平台质量参差不齐 。我原以为坛子里都是x360玩家,现在看来pc玩家也不少 。
那些喊着画面卡、锯齿多的筒子们,究竟有多少是x360玩家,有多少把游戏装到了硬盘上,我不知道 。安装之后,从开始的破尼桑240一直到通关保时捷卡雷拉gt,我从没觉得游戏卡,没觉得有哪个场景锯齿多 。据说ign(是叫这个么?)给x360版的极品12评了5分,凭心而论,有些低了 。
本作虽然进取不足,但是守成有余,对于核心玩家来说,可能是不进反退,但对于我等轻度玩家来说,当作9代的资料片就好,新的城市,弱化的警匪对抗,漂亮的四大场景,车损、扬尘、飞速行驶时车身两侧的动态模糊,都是新的看点 。在我的32寸小液晶上,按照游戏的提示调整了电视画面设置,画面效果调成影院-暖色调-对比度亮度中,在日落山庄的道路上迎着阳光驰骋,那一刻真的很漂亮,暖暖的,很舒服 。在这里,我也学着人家从几个方面评价一下:
一.画面:前面提到了,首先pc版和ps3版无视,一定要按照游戏的提示(好像在选项的画面那里)调整电视机的画面设置,这样看起来会更舒服 。游戏整体画面颜色鲜艳,色调偏暖,有种怀旧的感觉,也许就是渲染太多了,所以pc版特别吃资源 。
有说游戏卡的,请安装到硬盘后再试试看,不排除是光驱读取能力的问题 。新增加的车损效果、扬尘效果、子弹时间都很漂亮,在蹭到路边时暂停游戏,可以在背景看到飞扬的火花,非常华丽 。
二.音乐:种类繁多,以轻摇滚乐为主,动感很强,那个狗屁评测里也说,本作的音乐是一大亮点 。没有什么过于劲爆和太舒缓的曲子,整体节奏感控制的比较好,听着很舒服 。
赢得比赛后的三秒钟和称霸提示的音乐非常棒,每次辛辛苦苦的彪完车后,听到音乐响起,爽的不得了 。
三.剧情:本作承袭9代最高通缉的思路,以飚车党、警匪对抗为主线,所不同的是极品女郎由9代的卧底mm变成了本作假扮fbi的飞车女 。不同于9代的实拍加渲染,本作完全采用真人影像,给玩家的代入感更强 。大体故事线是玩家扮演一个非法赛车手,按照fbi女的指示,逐步打入各个飞车集团,最终击败反派boss 。
不得不说故事非常老套,剧本衔接非常生硬,剧情推进也有很多问题 。比方说,玩家千辛万苦赢得区域头目的信任,之后就要立刻干掉他,没有任何铺垫 。再比方说,最终boss看起来很彪悍,但是戏份极少,而且莫明其妙就被干掉了 。
最可恨的是,弄了个性感美女,却和玩家没有任何互动,严重怀疑作者的诚意 。总的来说,剧本不够细致,充其量也就是一个b级片的水准,却没有b级片该有的镜头,不知道是不是赶工的结果 。
四.赛道游戏分为四大区域,棕榈湾、日落山庄、黄金海岸大道、新月湾,按照剧情大致可以分为三个阶段 。
棕榈湾是游戏初盘,以城市赛道为主,道路普遍较窄且弯道很多,对于转向、加速的要求很高,所以操控性极佳且加速性能优秀的莲花就是本区域的上上之选 。大概到了等级8左右会启动消灭地区小头目的任务,之后就会开放日落山庄地区 。日落山庄的比赛普遍赛程较长,赛道较宽,10公里以上是家常便饭,而且又以砂石路面居多 。如果说棕榈湾是欧洲小跑的乐园,那么日落山庄就是美式肌肉车的战场 。
日落山庄的随机任务多到做不完,所以首选完成剧情任务,尽快解锁二级商店,买一辆道奇蝰蛇,基本上在本区域可以横着走了 。大概12级的时候,会开启新月湾区域,这里的地形非常复杂,高架桥、建筑工地、海滨小路,要什么有什么 。新月湾是标准的无规律赛道,操控性再好的车也难免一头撞到路边,非常考验玩家的驾驶技巧,也对赛车的加速度提出了新的要求,网上说本作最强的车是雪佛兰z06大概也就是因为这个原因 。
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