月入20万 我在B站直播弹幕互动游戏( 三 )


早在 2014 年,一位年轻人在游戏流媒体平台Twitch发起了一项“社会学实验”,靠直播中观众的弹幕,尽管过程曲折,但最终仍通关了游戏神奇宝贝,据统计,累计有超过百万名观众参与到游戏中 。在 2014 年E3 游戏展上,这一“实验”受到吉尼斯世界纪录认可并颁发证书,达成“最多人参与的单人网络游戏”的成就 。
2016 年,这种弹幕互动游戏就已经在Twitch上拥有自己的分区,名为“Twitch plays”,这一分区也已经有近 50 万名粉丝 。与常规的游戏直播相比,弹幕互动游戏的强互动性,观众参与带来的随机性,让游戏直播的趣味性更强,自然能够吸引到更多观众 。
当这一玩法传入国内,也有不少主播尝试,尤其是弹幕文化“引领者”B站,自然也不会错过 。2021 年 7 月,UP主林亦LYi在直播间发起了一次千人游戏,观众通过弹幕发送指令,控制游戏《赛博朋克2077》中的汽车,试图“复刻”三十年前那场经典的群体决策实验 。这场直播高峰期有超过 5500 人同时参与,可惜的是,在汽车接近终点时,B站平台崩溃,这场实验也以遗憾收场 。

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三个月后,程序员日当天,林亦在B站官方邀请下再次发起一次万人游戏,挑战游戏《原神》 。这是一场成功的实验,在一万人七嘴八舌的弹幕中,游戏人物被操纵着走位、释放技能,最终顺利完成先前设定的目标 。
相较于传统直播模式,弹幕互动游戏无疑能更充分地调动起观众热情,让观众不只是观看,更能够真正参与其中,这种深度互动的模式,比以往仅通过弹幕与主播“口头互动”的模式更能增强粉丝黏性,直播间也不再是主播一个人的舞台,而是变成了一个游戏平台,让更多人一同参与其中 。
未来弹幕互动的游戏模式势必会发展出更多玩法,互动性也会随着技术的发展不断变强,或许B站也认为这一模式甚至将会成为游戏直播的下一个风口,才会为其专门开设直播分区,公开相关功能的开发文档,为这一游戏直播形式的发展“保驾护航” 。
然而,弹幕互动游戏区的主播们目前最该考虑的问题,或许是这种互动式直播该如何保鲜,持续产出有新鲜感的内容,来维持自己直播间的热度 。
毕竟修勾夜店虽然依旧每晚准时开门,但蹲守在直播间喊着“创建角色”的人群还会保持多久的热情,或许店长也没有答案 。