这并不是Gameloft在中国关闭的第一家工作室 。2012年4月,上海工作室关闭,今年4月,深圳工作室关闭,8月成都工作室关闭 。Gameloft成都工作室负责人表示,这次关闭工作室的决定比较突然,在员工遣散方面,将涉及180人,具体补偿方案实行“n+1.5”的标准,其中n为工龄的年数,数字为赔偿的月工资数 。
分析称,关闭深圳工作室是因为开发一款游戏——《西游圣徒》失败而导致 。据一名员工说到,他们听到在北京的全球副总裁并没有明确透露关闭工作室的原因,只是透露Gameloft今年的营收状况不佳,由于Gameloft财政计划,是导致工作室关闭的主要原因 。而事实上中国区的表现看是被《西游圣徒》这款游戏拖垮了 。
据了解,《西游圣徒》是Gameloft在中国第一次完整、原创的产品,游戏研发接近两年,但后来有渠道反馈诸多问题,而改后连最底层的东西也改了 。这直接导致了《西游圣徒》的上线表现非常惨淡 。最终导致了Gameloft彻底放弃深圳工作室,直接结束了它的生命 。
因一款游戏失败,所导致关闭工作室的情况一般会发生在小企业身上,而世界游戏巨头游戏公司Gameloft,却也经历了这样的痛楚 。反映出了在手游时代,大厂难调头、不知如何发力之苦,也反映出了国外游戏巨头进入中国市场水土不服现象 。
如今,Gameloft中国曾经的四个工作室只剩下最后的北京工作室仍然在运作,其余已经全部关闭,宣告死亡 。
【原因综述】
今年上半年一些产品曾创造过亿的流水传奇,吸引一大批创业团队投身其中 。然而下半年受到资本市场影响,逐渐放冷,导致一大批投资人撤资或观望,没有足够的“粮食”,手游厂商开始接连倒下 。i黑马对此总结了手游行业目前进入洗牌期的三点原因 。
一、大部分小游戏公司死亡主因:因CP开发过于浮躁,将吸金因素放在首位,而忽视了玩法的创新和趣味性,游戏失去了娱乐的本质 。
二、小而美游戏公司死亡主因:受资本寒冬和股市影响,导致运营商不再砸钱推广游戏,很多好游戏甚至找不到代理商 。
三、较大游戏公司死亡主因:行业开始出现巨头 。从群英逐鹿到三国鼎立,大型游戏公司霸占了主要市场,如腾讯、网易、完美世界等 。游戏变得重质重量,越来越精美,从以前的开发成本几万,到现在的几百万甚至上千万 。一些原来发展还不错的游戏公司因此失去了竞争力 。
99%的投资可能会失败,而大部分天使投资人最后都会以“慈善”的方式结束投资生涯 。这是一名投资人对2015下半年手游行业的评价 。
任何“金矿”行业,都有一个胡乱开采到有序发展的过程,博客、O2O、P2P、团购,都曾有过同样的岁月 。手游极有可能是继这些行业洗牌和死亡潮之后的下一个陪葬者,目前是竞争最残酷,同时也是淘汰率最高的阶段 。
手游行业里,最常见的心态是:恐惧和贪婪 。害怕创新不被接受,害怕保守被时代抛弃,亦步亦趋去试探市场,这种恐惧简直成了游戏开发者的宿命 。而贪婪则是这个行业的通病——很容易因为别人的成功而忘记了原有的方向 。这两种心态的交织至今未变 。
在接下来的市场大洗牌中,曾经那些倒闭公司所占的市场份额就会直接流入那么活着的公司手中 。这对于手游行业中占绝大多数比例的中小创业团队来说,生存将变得更为艰难 。优胜略汰,这是一个自然的发展规律 。
附:i黑马整理的2015手游产业死亡名单

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【2015年手游产业死亡榜】

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本文作者杨博丞,编辑崔婧、王奕,i黑马原创 。如需转载请联系邮箱hm@chuangyejia.com授权,未经授权,转载必究 。
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