次留近60%,TapTap热门榜第1,起底这家广州厂商的修仙新作( 三 )




DataEye-ADX平台数据显示,从主流题材买量游戏数榜单来看,仙侠题材买量游戏数量连续3年(2018年-2020年)登顶TOP1 。2020年上半年,仙侠题材头部买量游戏的持续投放时长超200天的超6成 。买量压力可想而知 。


次留近60%,TapTap热门榜第1,起底这家广州厂商的修仙新作

文章插图
2019年全年主流题材买量游戏数榜单


若疯透露,《混搭修仙》目前营销买量比较少,主要做品牌向的宣传,单用户买量成本仅5、6块,每天有2万左右的新增用户 。


不过,并不是所有在研/已测试的修仙游戏,都能像《混搭修仙》一样得偿所愿 。


当前,整个游戏市场都在存量市场中寻求出路,修仙游戏同样如此 。在若疯心中,《一念逍遥》的诞生,几乎已经覆盖了全部修仙用户的需求,因为它创新打造了境界突破的系统,给予了玩家真正的修仙体验 。“我以前看修仙小说时,就很想亲自体验一下境界突破,但是没有游戏做到,只有《一念逍遥》做到了 。”


所以他认为,修仙游戏要想突围,只能与市面上已有的产品做出差异化,为玩家提供修仙沉浸感 。与吃鸡玩法的融合,就是《混搭修仙》找到的差异化道路 。


至于沉浸感,一方面,可以用一些修仙小说常见的元素来组建一个经典的修仙世界,里面有玩家喜闻乐见的世界观、远古神兽、民俗生物......尤其是“捡漏” 。这些元素都能让修仙用户喜出望外,距离想要的修仙体验更近一步 。


另一方面,则是给予玩家沉浸感,营造一种环环相扣的真实修仙体验 。比如玩家作为修仙世界中的一员,真的能从凡人一步步修行成长为强者 。他们的一举一动,也真的会影响其他人的命运,左右这个世界的发展 。


这是《混搭修仙》想要努力的方向,也是其他修仙游戏成功突围的前提 。