这款赛博朋克手游 赛博朋克的手游( 二 )


这款赛博朋克手游 赛博朋克的手游

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为了增强游戏的可玩性,在探索过程中还穿插了诸如拼图这样的小游戏,让探索过程更为有趣 。而丰富的剧情文本和配音为玩家带来了沉浸式的游戏体验,不过某些剧情的解锁不仅需要战斗的胜利,还需要通过穿梭于梦境中的黑市商人提供的特殊道具,这种轻度Roguelike的设计让每一次探索都充满变数与惊喜 。
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值得注意的是,本作还引入了“焦虑值”这一颇具特色的数值机制 。在主线推进过程中,随着揭秘的梦境真相越来越多,玩家的精神压力也将越来越大,一旦焦虑值达到崩溃水平将造成不可挽回的后果 。因此在主线剧情之外,还提供了焦虑值清理机制 。通过在自己的梦境中战胜“心魔”,玩家的焦虑值将得到显著恢复,从而继续进行“客人”梦境的探索 。
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在赛博朋克的外衣之下,本作还是有着较为典型的SLG游戏机制 。人格作为最主要的战力自然是氪金系统的核心,而提升人格战力的过程也是通过升级和进阶模式来实现 。SLG中较为常见的挂机机制在本作中也有出现,通过挂机获得的金币和材料是提升人格战力的必要资源 。
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而对于新玩家来说,《修普诺斯》的表现同样令人欣喜 。无论是画风、剧情这些游戏内容的呈现,还是运营赠送的丰厚福利,都让玩家们称赞有加 。对于一款历经磨难终获新生的独立游戏来说,能收获玩家们的好评无疑是莫大的欣慰 。
极光指引下的追梦人
在5月16日举行的2021腾讯游戏年度发布会上,“极光计划”再度成为焦点,包括《修普诺斯》在内的五款具有创新意义的精美新作作为“极光计划”的最新成果在会上进行了信息发布 。
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“极光计划”是腾讯面向全球游戏开发者提供的一个综合性孵化平台,致力于打造一站式服务体系,为各类具有独特品质的游戏与创新品类应用提供全方位的孵化支持 。此前已有《纪念碑谷2》、《星露谷物语》、《中国式家长》等数十款精品原创游戏通过极光计划的平台成功走向市场,对于资源有限的独立游戏开发者来说,极光计划的价值不言而喻 。
在TapTap平台上,《修普诺斯》的开发团队特意向极光计划表达了发自内心的感激之情 。“极光计划于我们而言,是伯乐,是机遇 。一群可爱的摆渡人将我们引领到了正确的航线,暴风雨戛然而止,光照进来了 。”
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这样的表达背后是《修普诺斯》开发历程中所经历的苦尽甘来 。在早期的摸爬滚打中,开发团队循环往复地进行着测试、调整、更新,但在这一过程中开发团队逐渐陷入了开发资源的枯竭和对市场诉求的迷茫 。
极光计划的适时出现如雪中送炭,不仅为开发团队提供了方向上的专业建议,也为游戏的制作、宣发与运营提供了全方位的保障,这群追梦人也在极光的指引下朝着正确的方向策马扬鞭 。
得益于极光计划的助力,时隔两年后,《修普诺斯》终于再次呈现在了玩家面前,而玩家对于此次《修普诺斯》的回归也给予了充分的肯定 。许多老玩家用五星好评的方式表达了对开发团队的鼓励,有玩家更是直言“上一次真是没玩够,一个叠一个的真有意思” 。
而对于新玩家来说,《修普诺斯》的表现同样令人欣喜 。无论是画风、剧情这些游戏内容的呈现,还是运营赠送的丰厚福利,都让玩家们称赞有加 。对于一款历经磨难终获新生的独立游戏来说,能收获玩家们的好评无疑是莫大的欣慰 。
不过漫长的测试历程确实也消磨了一些玩家的游戏意愿,一位玩家在TapTap上留下了“已经好几测了,虽然感觉有点疲倦但还是支持一下”的评价 。如今有了极光计划的背书,笔者还是由衷希望《修普诺斯》能早日正式上线,不辜负赛博朋克爱好者们的期待 。
结语
一方面是海量的资金技术缺乏优秀的投资标的,另一方面是创意十足的独立开发团队囿于信息与资源的不足而举步维艰 。在“谈巨头色变”的时代,极光计划无疑为大平台与小团队如何取长补短、互利共赢提供了一个可供借鉴的范本 。