前段时间光子工作室群也发布了关于国际知名IP FPS手游的招聘信息 。结合信息中「和国际顶尖游戏厂商合作研发」来看,IGN India消息的可信度也再添了一分 。

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这个色调很难不令人遐想
《Apex》和《使命召唤》一样,都是国际的知名IP,而且已经积累了相当一部分的端游用户,每当游戏在Steam平台上更新赛季,最高同时在线人数都会上升到一个新的台阶 。

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《Apex》在Steam上的持续火热
前段时间《Apex》已经在香港开启了测试,目前TapTap上评分8.3分,预约量达到208万 。测试玩家反馈大都关于优化方面,这款UE4制作的游戏基本上符合玩家的预期 。
另外,计划上线主机和PC端的《代号:SYN》同样也由光子工作室群自主研发,是一款用UE4打造的赛博朋克题材FPS游戏 。

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魔方工作室:从射击游戏小白到UE4射击游戏制作
按照魔方工作室的说法,他们早期负责《TNT》《机甲旋风》等页游的开发,转型手游的过程中跳过了端游时代,缺少了经验的积累,当时第一款射击手游《独立防线》上线半年就停服 。
后来魔方工作室的成功都体现在《火影忍者》这样的ARPG项目上,2019年推出了英雄射击手游《王牌战士》,但表现也同样不尽如人意,上线一个月就掉出iOS游戏畅销榜TOP100 。

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但即便如此魔方工作室也没有退出射击游戏的研发 。在换了引擎之后,《王牌战士》IP的续作已经在制作了,并且还是延续了卡通渲染的做法 。
另外根据招聘信息显示正在进行UE4开放世界射击游戏的项目,并且这个项目可能将会面向海内外市场 。

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天美工作室:多种品类同时尝试
天美工作室是曝光射击项目最多的工作室,达到6个之多 。
已经上线了的手游《穿越火线:枪战王者》和《使命召唤》相继上线并且在海内外屡战屡胜 。
天美J3分别有两款UE4制作的大世界射击手游,一款是科幻题材,另一款则采用写实军事题材 。同时天美J2也有一款3A级别的MMORPG射击手游 。
在手游上有更高追求的同时,天美工作室也没有放弃PC和主机 。
古风的战术竞技端游《代号:LN》曾在2019年6月开启过二次测试,但之后就没有了下文;前段时间天美在西雅图开设的工作室就专注于PC和主机平台的3A射击游戏,两位带班人都曾任职于EA,参与过《战地》的制作,已经有射击游戏巨作的制作经验 。
从国内市场走向全球上面林林总总这么多款射击游戏,「UE4」「3A」「开放世界」这些意味着高质量、高难度的标签已经成为了腾讯在射击游戏研发上的标配 。
进入了手游时代之后,射击游戏俨然已经成为腾讯最坚实的竞争壁垒之一 。但尽管腾讯已经成为了射击品类的老大、爆款也依旧不断,腾讯也势必要守住在这条赛道上的优势,可以说是成绩越好,压力也越大 。
现在回过头来看,2015年底《穿越火线:枪战王者》上线的时候已经取得了很好的成绩,至今5年多的时间里依然保持在iOS游戏畅销榜TOP70,还时不时地排进前10名以内 。

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根据伽马数据,2020年8月的时候《穿越火线》的网剧为手游引入了不少玩家,当月流水TOP50的手游里,射击类游戏以20%的比例上升至第一位,其中《和平精英》和《穿越火线:枪战王者》都是位列iOS游戏畅销榜TOP30的游戏,贡献了大部分的收入 。

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上限这么高的一款游戏却不常被提起,主要还是因为《和平精英》和《使命召唤手游》的成绩实在太好了 。
《穿越火线:枪战王者》曾经在2017~2018年尝试过走出海外 。游戏在腾讯负责发行的东南亚市场上表现中规中矩,以柬埔寨市场为例,最高在iOS游戏畅销榜TOP20、30以内,但更多时候都在500名左右 。在韩国市场表现则更差,未曾进入100名以内,之后游戏的所有海外版本都相继遭到下架 。
真正在射击游戏上走出海外是傍着大IP《PUBG》之后的事情 。
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