MorganDay:在巨龙军团版本 , 我们没有设计爬塔、盟约这类的橙装获取系统 , 所以玩家不需要像之前那样 , 必须要做这些功课才能够进团本 。
当然 , 我们对于团本的设计还是要考虑到它一个合适的物品等级 , 只不过我们这次不需要玩家被迫去参与一些其他的内容才能够更好的打团本 。
Q:9.25版本增加了一个宿命团本 , 在未来版本中有没有可能继续加入这一的设定?
MorganDay:宿命团本是我们在暗影国度第四赛季里做出来可能有点跳脱于固定思维以外的的一个尝试 , 算是为未来的一些特性和未来可能性做出尝试和准备 。
Q:在10.0的大秘境中是否会加入全新的词缀设计?
MorganDay:我们会在巨龙时代会提供赛季词缀 , 与此同时我们也会添加或者改动 , 甚至是重新设计一些以前的词缀 。 其实 , 我们在暗影国度的时候也是做了这样的修改 , 今后我们也会继续这样去做 。
Q:青铜龙回来了 , 那么时光之穴会开放其他有趣的剧情副本吗?
MorganDay:我们都知道 , 有青铜龙参与的时候 , 一般都会有非常有趣的内容 。 在a测里 , 我们会看到一个全新的副本 , 他可以带我们去了解很多关于巨龙群岛的一些故事 , 以及解答到底是一种什么样的势力把我们带到巨龙群岛 。 此外 , 我们有可能会遇到永恒龙的势力 , 这些都是青铜龙带来的一些好玩的内容 。
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巨龙群岛探索相关
Q:巨龙群岛在地图的哪个位置?
TinaWang:它大概在诺森德和东部王国之间的一块区域 。 如果大家看过魔兽世界编年史的话 , 巨龙群岛就在地图中有一个龙的图标的位置 。
Q:在10.0中 , 我们探索的过程需要依照固定的顺序来展开 , 还是类似9.0我们可以从任意区域开始冒险?
MorganDay:在巨龙群岛中 , 它是一个比较线性探索的过程 , 一共有4个区域 , 探索完毕后才会进入最终区域 , 遇到新的种族 。
Q:在a测中我看到了十分标志性的蓝龙建筑物与巫妖王之怒的魔枢地区十分相似 , 10.0中会有丰富的巨龙标志性地区么?
TinaWang:在这片土地上我们可以看到巨龙军团各个分支所呈现的不同风格区域 。 比如您提到的蓝龙区域比较像魔枢 , 红龙区域比较像觉醒海滩 。 确实 , 在这片区域的一些植物和颜色风格有点相似 , 但这些植物的种类与诺森德是不带一样的 。
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此外 , 我们还可以在巨龙群岛里看到很多艾泽拉斯中泰坦方面的建筑 。 比如CG宣传片里石像人点亮信标召唤巨龙回归的地方 。 希望到时候大家在进入这个区域的时候可以留意一下里面的一些小细节 , 你们会在那里发现不少远古泰坦机械 , 从某种方面也展现了泰坦与巨龙的关系 。 我们的设计师花了很多的心思在里面 , 希望大家到时候能够去看一看 。
Q:在美术设计上 , 10.0除了主要围绕巨龙与元素展开外 , 还有那些灵感来源?
TinaWang:我们在构建巨龙群岛的时候 , 做了很多的思考 。 因为这是一片很久都没有人到达过的古老地区 , 所以需要考虑到它的整体环境以及里面存着的生物 。
比如 , 有基于元素要素的岩浆巨人 , 他有强大的火焰抵抗能力 , 对于龙人来说是一个比较强劲的对手 。 还有一些扎根于魔兽世界历史 , 但很久没有出现过的种族 , 比如半人马 , 它们在魔兽世界最初发布的时候只是简单的出现 , 现在 , 我们可以看到形态&文化不同的半人马 。
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同时 , 玩家们喜欢的海象人也会出现 。 他们原本存在于诺森德 , 但由于诺森德的地理位置离巨龙群岛很久 , 加上海象人是可以航海的 , 所以他们出现在巨龙群岛也是合情合理的 。
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Q:10.0版本官方会不会继续提供对手柄的支持?
【【游戏迷】专访魔兽世界10.0设计师:巨龙时代会有许多打破传统的新内容】MorganDay:我们在之前暗影国度里面我们确实做了一些辅助性的功能 , 比如对手柄进行了软支持 , 在这方面我们也会继续去做更多的工作 , 增加一些更多的特性 。
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