揭秘:这家小游戏公司为什么能出现在苹果的发布会上?

揭秘:这家小游戏公司为什么能出现在苹果的发布会上?

苹果每年的秋季新品发布会都是万众瞩目,除了其本身硬件的展示之外,软件部分的优化功能的展示也会给很多人留下非常深刻的印象。2015年苹果的秋季新品发布会,除了发布他们最新的手机产品iPhone 6之外,还展示了一款MOBA游戏《虚荣》,线上实时对战,很多人第一时间将之称为手机上的《英雄联盟》,也可以说是《王者荣耀》的前身就是这种类型的手机游戏。

今年iPhone 8的发布会上,苹果同样展示了一款名为《The Machines》的AR游戏,一方面来展示他们的技术有多强大,一方面给配合度最高的开发者提供一个免费的展示机会。

《The Machines》打坏敌军基地时那种炫酷场面的确令人震撼。耳朵君对于这样一款新型的游戏同样是好奇不已。虽然游戏所属公司Directive Games在国内,但是游戏还并未在国内的App Store上市。我们通过在Apple Store里体验了解到,游戏上手有些难度。那么具体游戏体验如何呢?这款游戏的制作团队又是怎么样的呢?

揭秘:这家小游戏公司为什么能出现在苹果的发布会上?
Directive Games CFO Andrea Cesaro(左)产品经理张竹云(右)

为此IT耳朵特意赶到上海对Directive Games的CFO Andrea Cesaro进行了拜访,聊了聊关于AR游戏的未来进行了探讨。

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AR游戏的发展或许比VR游戏更容易

去年VR的火热让所有人无法淡定,和VR同时提出来的AR就像是一个伴生品,尽管偶尔被提及,然而技术门槛和硬件驱动却显得不是那么成熟。到今年下半年这种状况却恰恰相反,随着苹果推出ARKit平台以及谷歌推出ARCore平台,AR的技术开始快速走向成熟。

AR游戏的迅速崛起,难免让人们和VR游戏进行对比。同样是新科技,新技术,为什么Directive Games选择了AR游戏呢?

 Andrea Cesaro告诉IT耳朵,Directive Games不只有AR游戏,也有VR游戏。他们做出来的第一款游戏就是在Steam上的VR游戏。但是,即使如此Directive Games依然认为AR游戏会比VR游戏更加容易成功。

第一,AR游戏的门槛比VR游戏低。有些人可能iPhone8才能玩AR游戏,其实并不是,苹果的A9系列以上,骁龙的821芯片以上的手机都是可以玩手机AR游戏的。但是VR游戏想要有良好的游戏体验就要买一个好的VR头盔(HTC、Oculus、Sony),价格绝对要超过一个手机的价格。

第二,反馈多更新快。这是个基本定理,使用的用户多反馈的bug、不足以及良好的使用逻辑反馈就越多,产品更新的速度越快也越完善。手机每个人都有,随手下载一个AR游戏就可以给这个游戏公司提供用户使用数据,进行更新。VR游戏需要的硬件设施比较多,而且场地一样比较大。这就导致用户反馈的频率远低于AR游戏的用户。更新的速度也会比移动端的AR游戏要低很多。

第三,用户接受程度。这一点AR游戏受益于VR游戏。VR游戏刚出来的时候大家不知道他是什么,所以要慢慢接受。但AR游戏就有VR游戏作为冲锋,用户也更容易接受这种新的游戏方式。

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AR游戏对游戏方式的变革

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《The Machines》游戏人物Daye

AR游戏虽然一样是通过移动端进行游戏,但是游戏的方式和传统的游戏方式有很多改变的地方。

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首先是操作方式,通过动图我们可以看到如果我们想要观看一个人物的细节的话,需要做的不是拉大屏幕,而是走近,把屏幕向人物推近,这个时候人物的细节也就非常清晰了。而我们在游戏过程中也要不断的走起来。

第二是视角,AR游戏会在你的手机屏幕中直接立起一座高山,虽然只存在于手机当中,但如果你不绕过去你依然是没有能力通过屏幕看穿他,这就像是“王者峡谷”中的“战争迷雾”或者“草丛”只不过它存在的方式更加真实。

游戏方式改变不小,但是游戏本身的盈利模式并没有什么实质性的变化,依然分为游戏付费道具免费、游戏付费道具付费、游戏免费道具付费、游戏免费道具免费4种模式,目前AR游戏还处于比较早期的阶段,很多模式大家不敢轻易尝试,《The Machines》还是一次付费模式,下载需要付出4.99美元。而一些简单的AR游戏,已经上线道具付费,不过具体付费频率有待考量。

说道这里有一点不得不提,《The Machines》现在还没有进入中国大陆的App Store,大陆用户暂时还不能下载。针对这一点,Andrea Cesaro表示,他们还在中国大陆寻找合适的游戏发行商,而且相对来说国内的游戏市场更为复杂,他们需要慎重考虑。

他们能够出现在苹果的发布会上也可以说是机会留给有准备的人。Andrea Cesaro跟耳朵君直言,从6月苹果发布了ARKit之后,他们快速反应, 再加上原有的技术(VR游戏开发一些底层技术)积累,在非常紧张的时间里,最终完成了游戏的研发,并最大程度的符合了苹果的要求。

这也是为什么我们在苹果的发布会上看到的是DirectiveGames而不是其他游戏厂商。

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