用户|霸榜一周后,冲进畅销TOP3,朝夕光年在中重度战场打下了楔子

上线一周 , 在推出第一个全新SS角色鹰眼后 , 《航海王热血航线》在今日一举冲上了iOS畅销第3位 , 并且同时入选了App Store 4月最佳游戏 , 获得了苹果多篇Today推荐 。 这款由朝夕光年与中手游联合推出的重磅漫改IP手游不负众望地交出了一份漂亮的首周答卷 , 这也是朝夕光年目前在国内中重度游戏市场里拿到的最高分 。
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在一定程度上 , 它的成功可以说是早有预见 。
在前期的测试期 , 这款产品已经收获了不错的用户口碑 , 在Tap的评分曾高达9.1分 , 朝夕光年内部也普遍看好这款产品的潜力 , 无论是内容品质 , 还是盈利能力;而在对外宣发打法上 , 也有着相当程度的资源加持 。 游戏在正式上线之前 , 就在抖音里沉淀了大量内容以及用户流量 。
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在公测期间 , 游戏基于抖音特有的内容生态与原生热点玩法 , 通过“贴纸”“挑战赛”“小游戏”等多种手段在平台内激活了相当一批IP粉及游戏用户 , 同时还制造了一股内容创作热潮 , 更多的用户拥有创作工具和平台 , 最终游戏在公测期间 , 抖音总vv量突破50亿 。
抖音旗下“游戏发行人计划”中大量的游戏、动漫、二次元、coser等各个领域的创作者共同制造与掀起了这场抖音内的“航海王”氛围感 , 这种内容型的发行打法相比于包场式的买量营销有着更强的流量沉淀 , 而这种沉淀让游戏就算过了营销爆发期后也能具备持续的传播能力 。 根据QuestMoblie数据显示 , 目前国内短视频用户规模已超8.5亿 , 直播用户规模超5.6亿 。 以抖音为代表的短视频平台 , 经此一役 , 或可初步证明了其作为游戏内容发行平台的能力和潜力 。
此次全新SS伙伴鹰眼的上线 , “发行人计划”再次发力游戏节点内容运营 , 持续聚拢多垂类达人卷入创作 , 鹰眼上线首日就收获超1万个投稿、1.1亿播放量以及站内热词 , 助力游戏在抖音内迎来第二波内容热点 。
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01 赛道
《航海王》漫画、动画在国内的影响力自不必说 , 面向的是最高量级的泛娱乐用户 , 消费层级横跨老中青三代 , 所以自然是产品竞争最激烈的赛道 , 市面上都各自存在六七款产品 。 但值得注意的是近年来 , 这条赛道鲜有再次成功的产品 , 且相比于《火影忍者》 , 《航海王》一直没有出现具有赛道统治力的产品 。
究其原因 , 是因为以往的数值卡牌向的产品一直没能满足核心粉丝以及泛娱乐用户的需求 。
于是机会就来了 。 如果大家有看过从游戏初次曝光到终测的用户口碑 , 会发现绝大多数用户最满意的地方就是游戏终于不再是卡牌了 。
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热血漫选择动作游戏不能再合理 , 尤其是像《航海王》原作这样热血打斗占了全篇大半亮点内容的 。 而数值卡牌最大的弊病并非单单是还原度上 , 还有来自PVP方面的氪金数值碾压 。 PVP模块通常都是卡牌游戏后期核心资源的获取来源 , 这就导致了普通用户游戏体验的下降 。
《航海王热血航线》是个立项很聪明的产品 , 对标意味很重 。 具体到实际产品上 , 游戏也确实做好了它所主打的内容方向 。
02 玩法
在以往 , IP游戏的玩法设计本身其实并非是重点 , 一个热门IP再套上一个热门游戏类型基本是一门稳赚不赔的生意 。 但随着时代变化 , 版号收紧、玩家需求上升 , IP改编游戏成了市场里「粗制滥造」的代名词 , 内容和玩法反而成了最好的突围方式 。
《航海王热血航线》就是这么一款打差异化和精品化的产品 。 其基本的系统框架是MMO式的大世界地图+ARPG的核心玩法+角色卡牌的养成 。 PVE模式主要卖点在于对于 IP 原著的还原度 , 包括人物、剧情、以及整个航海世界的探索 。
游戏把世界按主线剧情模块拆分为多个区域 。
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在大地图上散落着任务点 , 玩家可以自由登陆或者开始航海 。