【游戏迷】CDPR丢失王座的两个月,暗流涌动的波兰游戏业

就在两个月前 , 《消逝的光芒》系列开发商Techland以约153.8亿元的估值跑赢CDProjekt , 成为波兰第一大游戏公司 。 后者因股价大幅下跌 , 市值缩水至仅有80亿兹罗提左右(约116.5亿人民币) , 至今仍未实现反超 。
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但即便CDProjekt一蹶不振 , Techland在波兰游戏市场真的能坐稳这冠军宝座吗?市场的竞争格局又是怎样的错综复杂?
波兰全国人口不过3778万 , 却拥有超过2000万名玩家 , 每三个波兰人中就有两名游戏用户 , 当中成年人占比80%以上 , 普遍具备较高的购买能力 。
需求的旺盛反哺供给侧 , 业内共有470多家公司 , 去年还新增了20家华沙证券交易所上市公司 , 上市数量累计64家 , 在欧洲仅次于英法两国 。
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市场的成熟 , 相应地也催生出多家明星企业 , 有19家成员规模破百 , Techland便是其中的佼佼者 。
说起Techland , 这家在1991年创立的公司在前期发展并不顺 。 起初它以翻译、发行国外软件业务为主 , 随后走上自行研发的道路 , 但早期作品《PrawoKrwi》《Ciadel》等几部均遭遇滑铁卢 , 直到10年后推出了玩家盛誉的《犯罪都市》 , Techland才正式登上全球市场的舞台 , 紧接着交由育碧发行的《狂野西部》销量也破百万份 , 再次取得阶段性的胜利 。
不过此等水平还不足以成为波兰头部厂商 。 在听取众多粉丝玩家的意见后 , Techland瞄准丧尸题材的第一人称射击游戏 , 《死亡岛》应运而生 。 其预告片一经上线在油管上就得到了1700万的播放 。 这般声势之下 , 最终游戏销量超过500万份 。 可是而后因发行商DeepSilver的解约 , 《死亡岛》这个IP也与Techland彻底无缘 。
经此一事 , Techland汲取了经验 , 在立项《消逝的光芒》时便牢牢地把这个IP攥在自己手中 。 当时有报道称其会是《死亡岛》的续作 , 但事实证明 , 2015年出品的《消逝的光芒》青出于蓝而胜于蓝 , 半年便实现销售额超10亿元 , 累计达成2000万份里程碑 , 而第二部首月便突破500万份 , 两部合计营收已超40亿元 , 成为Techland的历史最佳 , 预计公司全年营收15亿元有余 。
不过 , 在波兰本土市场 , HuuugeGames、11bitStudios、PlayWay、TenSquareGames和PeopleCanFly五大家也均家世显赫 , 在估值规模上同Techland一样享有超2.5亿美元的独角兽美誉 , HuuugeGames还是波兰最大IPO的游戏公司 , 全球建有10个办事处 。
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HuuugeGames于2021年上市 , 是在F2P游戏领域增长最快的波兰厂商 , 擅长研发休闲和博弈类游戏 , 以slots为核心玩法的《HuuugeCasinoSlotsVegas777》 , 年流水高达7.3亿元 。 加之《BillionaireCasinoSlots777》《TrafficPuzzle》两大王牌 , 推动公司全年营收超18.9亿元 。 当然HuuugeGames能有如此成就并非一蹴而就 。
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这家公司的前身是2002年诞生于芬兰的游戏公司Gamelion 。 创始人AntonGauffin在时隔三年后才来到波兰建立工作室 , 但不料与Techland经历相似 , 在创业初期一筹莫展 。 到2014年AntonGauffin将Gamelion正式更名为HuuugeGames , 布局Casino赛道 , 公司才开始迈向正轨 , 次年发布的《HuuugeCasinoSlotsVegas777》和2016年的《BillionaireCasinoSlots777》大获成功 。
随后AntonGauffin也明确了公司战略方向:一是开发新游戏 , 二是收购整合 , 三是潜在IPO 。
在陀螺君看来 , 前两点相得益彰 , 在收购DoubleStar和PicadillaGames之时 , HuuugeGames也由此得到了新产品《BowBow》和《TrafficPuzzle》 。 官方也表示 , “利用IPO筹资的方式是扩大产品组合的最佳途径 。 我们计划寻找规模稍微大一点的公司 。 最理想的情况是被收购团队拥有一款伟大产品 , 年收入达到几百万甚至上千万美元 , 但增长遇到了瓶颈 。 我们能利用自己的能力推动这类公司继续发展 。 ”
除上述两家 , HuuugeGames还投资入股了巴基斯坦社交游戏公司TurboLabz , 被投方开发的象棋游戏《ChessStar》服务了全球7亿名玩家 。 不止于此 , 公司在2019年成立的HuuugePublishing和CoffeeBreakGames两个事业部 , 其所负责的休闲游戏业务也得到明显的增速 。
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无独有偶 , TenSquareGames在F2P游戏领域也是一员猛将 , 旗下《FishingClash》月均流水便超过4660万元 , 占集团74%的收入 , 累计下载量接近230万次 。 另一款力作《HuntingClash》在发布后仅用8个月就成为美国收入第四大FPS游戏 , 一年流水约1.46亿 。 《Let'sFish》和《WildHunt》也合计贡献了近7280万元 。 2021年公司营收达到了9.6亿元 。 得益于多款游戏的出色表现 , 公司市值一度突破58亿元 , 成为了十亿美元级的独角兽 。 在去年7月和今年3月又分部将飞行模拟游戏领军企业Rortos、RPG游戏开发商Gamesture纳入囊中 , 探索新赛道 , 前景指日可待 。