在原神的老版本时 , 对于角色强度的争论很少 , 因为几乎所有角色都有特色 , 新奇的技能设定搭配不同的元素效果 , 总能给人一种眼前一亮的感受 , 因此更多的注意力集中在阵容搭配方面 。 三儿随着后续版本的更新 , 无论是大世界还是深渊挑战面对的怪物强度都在发生变化 , 再加上角色培养机制设定的缘故 , 强度虚空PVP的情况开始出现了 , 对于角色的强度重视程度也被提高了 。
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在这种背景下 , 出现了“抽新不抽旧”和“七神必抽”之类的说法 , 表达的意思也很明显 , 除了必抽的七神角色之外 , 越晚登场的角色强度会更值得期待 , 这种说法也获得了广泛的认同 。
而实际上也是更新过程中的无奈之举 , 后续角色如果没有能够吸引人的地方 , 玩家们有什么理由为他们消耗原石呢?因此数值膨胀的问题开始出现了 , 伤害数字成了需要玩家追求对比的指标 。
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【【游戏世界】原神:最拉垮的五星角色,已经被版本淘汰了,不建议浪费资源培养】这样的变化出现之后 , 明显对一些老版本的角色不太友好 , 因为新角色太强的话 , 就需要制作更强的怪物才行 , 否则就没有任何难度可言了 , 新角色也就没了用武之地 , 由此进入恶性循环 。
所以从各个版本的角色强度评级表中 , 会发现一个明显的规律 , 许多原本厉害的老版本角色逐渐泯然众人 , 淡出玩家们的视野了 , 还能有登场机会的 , 除了喜爱他们的玩家之外就是机制优势 。
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比如香菱、行秋和班尼特 , 这是目前老版本角色中依旧能跻身T0强度的存在 , 但了解他们之后会发现全都是辅助类角色 , 优势是技能设计让他们拥有核心的优势 , 至于五星角色则基本被淘汰 。
但要说最拉垮的角色 , 其实也并不多 , 这是因为大多数老版本角色使用起来只是体验比较差 , 远远没有达到无法上场的地步 , 可受影响很大的角色依旧存在 , 被版本淘汰抽到她们就会很难受 。
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首先就是七七了 , 作为在新手期给与许多萌新玩家帮助的角色 , 再加上其背景故事的设定 , 让许多玩家对她产生了怜爱之情 , 并不忍心否认她的强度 , 可抽角色时看到她时还是会比较难受 。
这是因为七七的技能设计存在问题 , 核心技能“起死回生”效果需要命之座的支持 , 本身没有强大的增益和稳定的控制 , 让她在许多战斗环境时的表现都比较差 , 治疗效果溢出其他方面却不足 。
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再一个就是刻晴了 , 原本的技能设计让她在大世界探索时优势明显 , 可以帮助玩家们快速收集“神瞳”之类的道具 , 面对老版本时大世界的怪物也没有压力 , 但好景不长后续打怪表现愈来愈吃力 。
其致命问题在于 , 无法适应当前依靠元素反应效果将伤害数值几何式放大的版本 , 其他角色抬手间就能完成的输出 , 刻晴却需要连续不断的输出才能赶上 , 具体表现自然也就显得更加糟糕了 。
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其他的诸如温迪和迪卢克等角色 , 虽然还有登场的机会 , 在须弥版本依旧还有不错的体验 , 但针对温迪出现过的“飘浮灵”怪物 , 后续还会不会以其他形式出现?且角色的强度上限也逐渐触顶 。
对于许多角色“拉垮”的评价 , 并不是对其的一种嘲讽 , 而是对相关角色所处状态的不满 , 她们需要获得一定的强化 , 越是因为喜欢这些角色不愿意承认太弱的事实 , 后续获得强化的可能性就会越低 , 从收集资源需要消耗大量时间的角度来看 , 强度不够的角色建议暂时不要消耗资源去培养 , 只有这样才可能受到重视 。
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