当然还有我的个人原因 。我自己很喜欢玩游戏,但也深觉游戏存在问题 。我大学第一份兼职,就是做游戏的,提交游戏创意,做游戏测试 。
从自身角度来讲,我喜欢玩游戏,但也觉得有一种使命感,然后又要让很多同学知道游戏到底是什么:有好玩的地方,也有很多问题 。
新京报:课程的选课情况怎么样?
陈江:我去年秋天申请这门课,一开始是想面向信科的学生,容量60人 。但后来觉得所有同学都应了解一下,就改成全校选修课,上限定为120人,结果选课“爆掉了”,第一次上课,教室里坐不下,第二天找了教务,把教室换成了180人的 。
新京报:你说这门课是为了让学生鉴别游戏,一些烂游戏就不要玩了 。在你看来,什么是好游戏?
陈江:所谓好游戏,是能在玩的过程中感受到美,感受到感情 。企业不是一天到晚算计钱,现在很多独立游戏做得相当不错,有很多独辟蹊径的想法,他们做的很多东西都是为了让人去感受的 。我在课上提到的独立游戏也比较多 。
谈游戏产业
很多游戏涸泽而渔应该收税
新京报:现在游戏对青少年影响很大,争议也很多,在你看来存在什么问题?
陈江:现在游戏有点“涸泽而渔”,把太多的小孩圈进来 。
新京报:要怎么样去解决?
陈江:这里面缺位的,不光是企业,需要企业、家长和政府三管齐下 。家长不能觉得小孩吵,随手给孩子一个iPad,过两天发现孩子已上瘾了 。政府方面,将来的游戏可以尝试生物检测,不能单凭身份证就能玩游戏,通过指纹、虹膜等确认是不是青少年 。企业方面,游戏的研发并未走上正轨,不管从游戏研发和道德建设上都需要努力 。
一些游戏设计者已能掌握玩家心理,这种做法应该是指导所有游戏设计,只不过还需要增加社会责任,不能说把所有人都吸引到我这个游戏就是胜利了 。将来游戏需要统计所有玩家在线时间等,国家可按这个来收税 。
新京报:为什么收税?
陈江:因为这是游戏消耗的国民生产力,从简单来讲是收税,也可以从其他角度来管理,企业要负担这些,可以去营利,也要反应你消耗青少年、成年的(生产力),有一定制约 。
谈游戏行业
大学生进入游戏行业的会越来越多
新京报:大学生进入游戏行业已经算比较普遍了?
陈江:还不算普遍,以后规模会更大 。
新京报:有不少大学生投身游戏行业,比如去做主播等 。
陈江:个体情况可以不管,没有讨论价值,自己愿意怎么发展是自己的事 。北大有很多学生从事游戏相关工作,在校同学也应了解一下游戏到底是什么事情 。
新京报:现在也有不少学校开设了电游相关专业?
陈江:我这个课程绝对不是第一个,北大中文系一位老师开了电子游戏与文化的课,只面向研究生,十几人的规模 。电子竞技的专业很多学校都有,比如上海交通大学有这样的班,讲游戏设计 。
这个行业工作的年轻人收入很高,即使高校不开,也会有培训班开 。我希望我的学生站得更高,做这些事,还要有社会责任感 。
谈开课的争议
不能不谈电子游戏这件事
新京报:北大以后会开电子游戏这些专业吗?
陈江:我觉得会 。北大有很多优势条件,能吸引很多优秀的讲课者,还会有很多素材可以提供;北大很开明,不排斥新事物 。
现在很多微博评论,大概1/10是骂我的,说好好讲课就行了,讲电子毒品干吗 。1/5到1/4的人觉得新奇,另外可能是赞成 。现在社会很多人不了解这个事情,还有很多人觉得不好没什么好说的 。
我相信这件事,不管对游戏支持还是不支持,把脑袋埋在沙子里总是不对的 。你想在游戏行业好好地做,利国利民,那就找一些好的能干的人,而不是不能谈这件事 。
话又说回来,把这件事做好不一定要有大智慧,但确实需要很多人认真做 。
现状
去年游戏市场销售破2千亿
王者荣耀、吃鸡游戏、旅行青蛙、跳一跳…….电子游戏成为现代人生活绕不开的一部分,同样也具有庞大的市场 。
根据《2017年中国游戏行业发展报告》,中国游戏市场实际销售收入达到了2036.1亿元(折合美元309亿),比排名第二的美国多5亿美元,稳坐全球游戏市场吸金榜的头把交椅 。
“2015年的时候,电子游戏相对于电影行业,是三倍 。有那么多人做影视,肯定也需要很多人做电游相关的,比如直播、战队、俱乐部,还有一些做外挂,规模是蛮大的 。”陈江说,并且,游戏的内容产出的效率非常快,受地点、时间限制小 。在可见的未来,游戏会成为娱乐业的主业 。
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