如何评价北京大学开设电子游戏通论课上课时人满为患

北京大学创办于1898年,初名京师大学堂,是中国第一所国立大学,也是中国近代最早以大学”身份和名称建立的学校,其成立标志着中国近代高等教育的开端 。北大是中国近代唯一以最高学府身份创立的学校,最初也是国家最高教育行政机关,行使教育部职能,统管全国教育;并开创了中国高校中最早的文科、理科、政科、商科、农科、医科等学科的大学教育,是近代以来中国高等教育的奠基者 。北大传承着中国数千年来国家最高学府太学(国子学、国子监)的学统,既继承了中国古代最高学府正统,又开创了中国近代高等教育先河,可谓上承太学正统,下立大学祖庭” 。自建校以来,一直享有崇高的声誉和地位 。在中国近现代史上,北大始终与国家民族的命运紧密相连,深刻的影响了中国百年来的历史进程 。学校为教育部直属全国重点大学,国家211工程”、985工程”建设大学、C9联盟,以及东亚研究型大学协会、国际研究型大学联盟、环太平洋大学联盟、东亚四大学论坛的重要成员 。
北大为何要开设电子游戏课?2018年上半学期,北京大学开设了电子游戏通论课,每次上课教室都人满为患 。是为顺应电子竞技入奥的浪潮?还是单纯满足学生需要?任课老师说,开设这门课并非是要“反传统”,“游戏产业高速发展,很多同学将来都是要去这个行业的 。
这里有一门课简直是为召唤师宝宝们量身打造的,上课游戏两不误,玩王者荣耀的同学真的可以超专业!
2月26日晚上,北京大学的召唤师们已经开始上这门课啦 。这门“电子游戏通论”主要向大家讲解游戏行业相关知识,由北大陈江教授与王者荣耀项目组合作,王者荣耀将作为课程素材给予支持 。
能够从事自己喜爱的职业、与自己的爱好为伴,简直是妲己宝宝一直以来期待的事情,但也一直担忧:找不到方向,没有系统的知识该怎么破!
在这节课上,教授告诉你:“稳住,别方!”
广至如今国内国外游戏行业、电竞产业发展现状与趋势,游戏行业业界存在的风波与问题,细至游戏行业开发和运营所需要素,游戏岗位的分工与职责……在这里你都能听到 。
想要从事游戏行业的召唤师们,都可以在这节课上让教授为你指明方向,答疑解惑哦 。
北京大学电子游戏课场面如何?王者荣耀、吃鸡游戏、旅行青蛙……电子游戏已渗透进现代人的日常,当然,社会上仍有不少观点认为游戏是洪水猛兽,玩游戏是不务正业 。这个学期的北京大学,新开了一门关于电子游戏的课《电子游戏通论》,在课堂上,学生可以学到游戏相关的知识,业内的行家也会到课堂跟同学分享游戏“干货” 。
授课老师陈江说,开设这门课并非是“反传统”“为了挑战而挑战” 。游戏产业高速发展,很多同学将来都是要去这个行业的,这是一个很大的人才市场 。
“这个课不是培训学生玩电竞的,课程讲述跟电子游戏有关的研发、技术、行业、媒体、心理等问题 。”陈江介绍 。
除了陈江本人教课,一些业内“大牛”也会和学生进行交流 。“因为我自己本身不是做游戏的所以我希望这些源头越多越好 。”陈江对采访人员说 。课程中有一小部分内容商讨之后邀请了游戏开发团队来讲,也会让少数同学将来去电竞赛场近距离观察 。还有比如,以前北大有一个外语专业的女生,在学校读书时就自己做游戏,然后毕业之后去了某网站,我也会请她来讲她的体会、感受和一些经验 。再比如,有一节课专门会讲游戏的社会问题和心理问题,我自己可能讲不好,也会请心理系的老师来讲 。
据陈江介绍,课程为全校的选修课,上限定为120人,结果选课“爆掉了”,第一次上课时,教室里坐不下,第二天去找了教务,把人数上调至150人,教室换成了180人的教室,这两次课大概有200名学生来听课 。
对话
“游戏研发和道德建设都需要努力”
这学期开设《电子游戏通论》,在网上引起不少关注,为什么想开这样一门课,电子游戏应怎么健康发展……课程老师、北京大学信科院副教授陈江谈了很多 。
谈开课原因
自己喜欢玩游戏有种使命感
新京报:这门课最近引起了很多关注,为什么要开这门课?
陈江:从大环境来看,这是一个必需 。
第一是产业和行业发展得太凶了,我们的同学将来就业或者投资,都要直接的或者间接跟这个行业打交道 。
第二个原因是,电游包括电竞啊,涉及的人太多了 。以前最早玩游戏这一代,刚到四五十岁 。随着时间过去,基本上所有年龄段的人都是玩过游戏的,再过20年的话,电游走向会影响很多人 。大学生们将来走出校门,到政府机关去做政策的制定者或执行者,那电游情况到底怎么样,怎么去对待这个问题,都是需要考虑的 。